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| | [02/08/2011] La suite...? | |
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| Auteur | Message |
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Chaos Adminator (the survivor)

Nombre de messages: 930 Age: 24 Localisation: Planète Végéta² Date d'inscription: 09/05/2006
 | Sujet: [02/08/2011] La suite...? Mar 02 Aoû 2011, 21:28 | |
| Chers joueurs,
Comme vous pouvez le constater, la V3 peine à s'imposer malgré les nombreuses évolutions, seulement 500 joueurs dont plus des 3/4 sont des anciens vieux de la veille. Autant dire que les nouveaux n’accrochent que très peu voir pas du tout.
En effet, DBAdventure se veut retro, dans le sens où celui-ci se joue sur le forum, avec un temps de jeu relativement rapide. De là vient le problème, à l'heure actuelle les joueurs préfèrent passer du temps sur le jeu, veulent y passer du temps, et passent beaucoup moins sur le forum si ce n'est pour les bugs.
De ce fait, nous pensons que si nous continuons dans cette lancée, les choses n’évolueront guère notamment au niveau du nombre de joueurs, et le jeu finira par "sombrer". C’est pour cela que nous pensons revoir le système général de Dbadventure. Par exemple : permettre de gérer des compagnons de votre personnage comme des animaux, rendre tout aussi intéressant le jeu solitaire, réaliser beaucoup plus d’actions afin de jouer plus longtemps etc.
Pour l’heure, nous en sommes aux discussions, et avant de commencer sérieusement la programmation, nous jugeons nécessaire que vous nous fassiez part de votre avis sur ce projet mais aussi vos souhaits : qu'attendez-vous de Dbadventure ? Nous serions ravis de prendre écoute de vos attentes avant de faire la synthèse de ce qui aura été dit.
Nous vous rappelons que l'équipe est composée d'humains ayant leurs propres vies, ayant leurs propres émotions, et qui donnent volontairement leur temps pour vous. Pensez combien peuvent être décourageants les tentatives de triches, les exploitations de bugs ainsi que les attaques envers nous.
Merci de votre attention.
L'équipe de Dbadventure V3.
_________________ En rouge, c'est l'admin qui parle Chef suprême des Dieux de la Mort [EVIL]

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|  | | yinyin DBA Pixel-Artiste

Nombre de messages: 597 Age: 24 Localisation: Chalons en champagne Date d'inscription: 05/03/2007
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Mar 02 Aoû 2011, 23:45 | |
| Je répondrais a l'appelle, comme toujours a vrai dire. J'ai poster de nombreuse suggestions pas toute forcément prisent en compte par manque de temps, travail trop important ext. Je vais essayer de trouver de nouvelle idée pour compléter la liste.
En tout cas bon courage et si il y a besoins de mes compétences en pixel-art il faut pas hésiter. |
|  | | Heartnet

Nombre de messages: 574 Date d'inscription: 13/05/2006
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Mer 03 Aoû 2011, 01:14 | |
| De même pour moi, toujours là pour soutenir DBA comme je le peux, simplement parce que c'est la communauté qui me plait et non forcément le jeu, bien que de voir un jeu sur DB soit intéressant ^^.
Des idées, j'en ai donné pour cette V3 et je continuerais d'en donner s'il y en a besoin. Pour le moment, je commence mes études en informatique donc le codage pour moi, c'est pas pour tout de suite mais ça viendra dans quelques années :p. En attendant, le RP ça me connait, donc si j'ai du temps à vous offrir, mes services en tant que rédacteur seront à votre disposition.
1) s'il faut revoir le système DBAdventure dans son entier, il faudrait selon moi prendre en compte certaines choses:
- le fait que de nos jours, les joueurs recherchent un jeu où ils vont s'amuser et être les meilleurs, un jeu où on passerait du temps dessus (ce serait à nous de gérer le temps qu'on passerait sur DBA en fonction de ce qu'on peut investir pour améliorer nos perso' et non DBA qui appliquerait le même temps de jeu pour tout le monde). Je pense que c'est ce qui pêche un peu, tout le monde n'a pas comme moi la volonté de rester connecté toute une journée sur DBA juste pour voir comment ça avance sans interaction avec le perso.
- il va falloir insister davantage sur les différents modes que peut offrir DBA, soit les quêtes, les battle, et le mode aventure. En ce moment, on tombe dans une monotonie totale, soit trouver et killer le camp adverse. Personnellement je ne m'intéresse même pas aux quêtes que je ne trouve pas suffisamment intéressante par rapport à l'effort à fournir pour la faire (déplacement jusqu'au type en 40 jours, trouver ce qu'il faut, revenir etc etc...). J'en reviens donc au premier point, les stratégies etc... devraient pouvoir être fait et appliqué du jour au lendemain ou même dans la journée et non sur une ou plusieurs semaines...
- varier la map, actuellement on se retrouve sur une île plate et quasi-déserte. Ajouter des bâtiments, d'autres éléments interactifs serait un petit plus. De plus, en fonction du nombre de joueur, la map est à revoir. Actuellement on est en sous-effectif, donc la map nous semble super grande et certains ne rencontre personne avant plusieurs jours, de quoi se lasser... L'avis d'un joueur lorsqu'il intègre un jeu se fait souvent en quelques minutes..., en tout cas c'est mon cas, donc souvenez vous donc qu'il faut convaincre en quelques minutes avec DBA, soit augmenter les possibilités d'interactivité en une journée. Cependant, si j'ai bien compris, DBA se veut être un jeu où on est pas obligé de passer tout son temps dessus, soit. Mais il est possible de conserver le système actuel à peu de choses près, (peut être en augmenter le nombre de PA et PM légèrement?), mais d'y ajouter une autre activité parallèle où l'on pourrait s'y investir à plein temps, 24h/24h, comme construire et améliorer un QG par exemple (voir mes suggestions dans la team).
- donner plus de possibilités aux joueurs pour les différencier, soit peut être des skin unique, des objets, équipements unique etc... ce qui permettrait dans un même temps de revaloriser le marché qui je pense est très peu utilisé, rien qu'à voir les topics sur le forum dans la partie concernée... personnellement je n'ai JAMAIS marchandé quoi que ce soit sur DBA, sur 3 versions quand même... ^^. Ensuite, pour en revenir à la V1, l'attrait que j'avais pour DBA correspondait aussi à la chasse sans fin pour retrouver les 7 boules de cristal ! Comme je n'ai cessé de le répéter, il faudrait fournir au jeu à nouveau un peu de piment comme ça, quelque chose que tout le monde cherche et qui nous font tous nous battre pour tous les réunir, que ce soit boule de cristal, reliques ou set ou n'importe quoi... ^^
- l'apparition tant attendu des véhicules pourrait aussi être un petit plus, même si sans plus d'importance. Ce n'est pas tant dans les nouveaux équipements qui sortiront qui feront de DBA une révolution, c'est juste un petit plus ^^.
- Peut être trouver un moyen pour pouvoir créer nos sorts nous même que l'on pourrait nommer, dont on pourrait définir les effets suivant plusieurs domaines comme "réduction de PM", "dégâts", "vol de vie", "vol", empoisonné", "brûler", et j'en passe? Je ne suis pas sûr que ce soit dans vos cordes mais, ajouter une animation? je suis sûr que ça demanderait pas mal de travail mais je pense que ça en vaudrait la peine. Dans un même temps je pense que si le système doit être totalement modifié, l'utilisation de "classes" ne correspond pas vraiment à l'esprit DBA. Selon moi, nous pourrions tous commencer à égale, et n'aurions donc qu'à répartir différemment les carac' pour avoir des aptitudes différentes ! Revoyez tant qu'à faire les carac aussi, peut être en faire plus, moins? Peut être même faire apparaître des carac' puis des carac' secondaire, voire aussi l'apparition de compétence que nous devrions développé pour être plus ou moins fort en certains domaines (je m'inspire de JDR papier pour fournir des idées là ^^).
- Mettre l'accent sur les possibilités de groupe mais aussi en effet l'utilité de chacun individuellement, ce qui rejoins ce que je disais au dessus, la customisation des perso pour le rendre différent des autres, soit "unique". Pour l'être, il s'agirait aussi de mettre un accent sur le RP, l'histoire du personnage. Si vous désirez donner un petit plus, mettez en jeu des titres ou n'importe quoi de totalement futile IG mais de toujours glorieux et gratifiant à avoir en participant au RP de nos perso respectif, noté par la team par exemple. Actuellement j'ai pas trop d'idées en tête autre pour pouvoir valorisé les RP...
Enfin voila, je continuerais de développer si besoin mais je pense que là c'est assez confus et complet pour que vous puissiez déjà plancher là dessus et me donner vos avis sur la question. Désolé pour ce bloc un peu assommant, mais je veux juste donner ma petite contribution pour faire avancer DBA. Merci de m'avoir lu jusqu'au bout pour ceux qui en ont eu le courage. |
|  | | picodav

Nombre de messages: 162 Date d'inscription: 28/01/2006
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Mer 03 Aoû 2011, 07:05 | |
| C'est clair que dba a besoin de la recherche de boules de cristal. Pour coller au manga une fois les 7 boules réunies le ciel s’assombrit, on fait un vœux puis elles se dispersent de nouveau sur la map.
Les quêtes qui existent me paraissent bien et collent à l'esprit DB.
Je vais reprendre des idées qui ont étés lancées lors des versions précédentes.
Organiser un tournoi des art martiaux afin que ceux qui jouent pour la baston y trouve leur compte.
Créer le qg du RR rempli de différents BOSS et de trésors afin de pouvoir l'attaquer et le voler soit en groupe ( plus de chance de réussir) soit individuellement ( et à ce moment créer la compétence furtivité pour les voleurs afin qu'ils puissent s'introduire dans les lieux en diminuant les chances de se faire repérer).
Créer une quête principale entrainement avec Tortue géniale qui récompenserait en PC directement.
Voici déjà quelques pistes... |
|  | | cdx711

Nombre de messages: 71 Age: 29 Date d'inscription: 19/10/2009
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Mer 03 Aoû 2011, 09:31 | |
| Allez à mon tour de voir si je peux faire avancer le schimilibilik.... Bon déjà de mon point de vue il est vrai que le jeu manque un poil de dynamisme... Quand j'ai commencé il est vrai que j'étais perdu mais j'ai tout de suite intégré une guilde et coup de bol j'ai super accroché grâce à eux... Sur ce point il y à de super progrès qui ont été fait! Bon reprenons depuis le départ: Mode "j'mefaitch...autaf" ON: "Tient un nouveau site.... DBadventure... Jeu massivement multijoueur sur le thème de DB... Youpi je kiff à fond DB... bon y se passe quoi..." Mode "j'mefaitch...autaf" OFF Idée 1: Alors là le gazier arrive sur une belle page sur laquelle je pense il faudrait déjà une petite refonte de la page d’accueil, avec une meilleure présentation du jeu, style screen, présentation des classes, but du jeu plus précis... Les dernières news sont importantes mais peut-être à ne réserver qu'aux clients du jeu... Si on reprend le sujet contenu: DB c'est quoi, un distributeur de mandales court sur patte, avec une queue qui rencontre une fille à papa qui au lieu de faire les magasins à prie idée de chercher un sac de billes magique qui fait apparaître un gros dragon mal gracieux mais qui réalise tout nos vœux... plutôt cool ça... (Interprétation personnelle humoristique de l’œuvre^^) Hors comme dis précédemment, à aujourd'hui et sauf erreur de ma part y à pas gros de boules sur la map.. Idée 2 : Développer la recherche des DB avec possibilité d'invoquer le dragon au nom de la guilde et faire profité toute son équipe. Les analystes et voleur serai mis à profits pour trouver les perso et/ou pnj possédant l'objet. Si c'est un joueur qui l'a, prévoir un beau fight pour les guerrier et mages. Fréquence d'invocation possible une fois par mois... Idée 3: Développer un système de village avec des boutiques, salle de jeux, entrainement au combat, à la magie et des pnj donnant des quêtes (je sais c'est cliché mais efficace dans d'autres jeu) Prévoir plus de quêtes "facile" pour les débutant jusqu'au lvl10 maxi pour donner envie de rester. Ces quêtes serai des tuto sympa avec gain d'xp et surtout le kit d'équipement du débutant... Dans ces village aussi prévoir la possibilité de faire évoluer ses équipements en gagnant des éléments sur des PNJ (exemple je tue un serpent qui me donne des écailles pour améliorer la résistance de ma tenue auprès du couturier...) Et ces village serai à investir par les rouges ou les bleus avec possibilité pour chaque camps de faire basculer la couleur du village après une belle attaque pour virer l'ennemi.. Un compteur donnerai la tendance de la map genre 65% de possession bleu et 35% rouge... Idée 4: PILAF Ce vilain méchant nous balade sur son île mais il manque de peps le gaillard... Un élément que j'avais bien kiffer c'est l'apparition des Hildegrade...garde... Dans DB goku (le distributeur de mandales pour ceux qu'avais pas suivi^^) affronte souvent des membres de l'armée du ruban rouge... Pourquoi de pas faire des genre de raide du super méchant plus fréquent, des attaques de village à défendre... Bon je sais sur le papier c'est beau... Après je suis pas informaticien, bien loin de là mais je reconnais que ça dois faire du taf pour une team déjà vraiment sympa de donner de son temps perso pour qu'une bande de "j'mefaitch...autaf" puissent s'occuper A bon entendeur salut et merci d'avoir lu jusqu'au bout |
|  | | Heartnet

Nombre de messages: 574 Date d'inscription: 13/05/2006
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Mer 03 Aoû 2011, 10:24 | |
| 1) +1 pour la défense commune de un ou plusieurs bâtiments qui auraient une certaine résistance etc... 2) côté page d'accueil, la team a déjà fait une refonte totale lors de cette V3, je pense qu'il s'agirait surtout de changer la disposition de tout ce qui s'y trouve. En effet, avoir dès son entrée sur le site des liens expliquant ce qu'est DBA, comment ça marche etc... comme l'a dit cdx711 et pourquoi pas les news une fois connecté? 3) Si V4 il y a, ne pas oublié de surtout TOUT préparer avant d'ouvrir le jeu, qu'il y ait suffisamment de quêtes, que tout soit en place, qu'il y ait un minimum de bug après des tests de la team, et ce, quitte à faire attendre les joueurs pendant plusieurs mois ! Même s'il y aura perte obligatoire de joueurs, avec de la pub, on en récupère toujours, et à défaut de jouer sur un jeu qui ressemble à une beta de part ses bug, ces quelques points qui font que certaines choses sont désavantagés par rapport à d'autres etc... pouvoir nous en mettre plein la vue avec un jeu censé terminé ! (cela n'empêche pas les maj de temps en temps) Ou alors directement l'ouvrir en beta que tout le monde soit prévenu que DBA n'est pas encore au point  et qu'on puisse déceler tout ce qui ne va pas (comme on a fait tout au long de cette V3 et sur les autres versions vous ne direz ^^'). Enfin voila quelques petites choses en plus pour continuer à faire avancer les choses. En espérant que cela vous sera utile ^^ |
|  | | yinyin DBA Pixel-Artiste

Nombre de messages: 597 Age: 24 Localisation: Chalons en champagne Date d'inscription: 05/03/2007
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Mer 03 Aoû 2011, 10:31 | |
| Je vais donner un petit récapitulatif de mes suggestions, et mes nouvelles idées Équipement Mettre plus grande variété d'équipement avec des caractéristique plus élevés. faire qu'il soit plus facile de s'équiper, des quêtes de départ assez facile a effectuer et obtenir un petit équipement a chaque fois avec quelques bonus. et poursuivre avec les quêtes de plus haut niveau qu'on ai dans notre inventaire plusieurs équipements du même type et qu'on puissent le changer suivent la situation, faire des prérequis de niveau et de caractéristique pour favoriser les échanges et le commerce entre les joueurs. Si ce système est adopter il faudrait trouver un endroit pour stoker les équipements pour les persos qui peuvent pas porter grand chose, les stoker en banque par exemple, faire une sorte d'armurerie personnelle du style de celle du QG. PNJFaire une récompense lorsqu'on tue un PNJ, récupérer des ressources et exceptionnellement des équipements (la bête aurais manger un aventurier et avaler ses équipement.) Faire également plus de super PNJ qui donnerait a chaque fois des trucs intéressants mais qui aurais une grande quantité de PV et qui serait puissant, et peu être même avec des sort spéciaux encore inconnu. il faudrait une organisation avec plusieurs joueurs pour les tuer. ActionsIl faudrait que chaque classe aient plus de technique, a l'image des mages, voici une petite liste de sort que j'avais faite : | Spoiler: | | |  |
Il faudrait que le joueur puissent faire plus de chose, qu'il y plus d'interaction avec l'environnement, du style creuser observer pêcher planter commercer.
Métier Faire des métiers pour encore une fois faire jouer les joueurs même si il peuvent plus se déplacer.
Alchimiste : Grâce au Baie sauvage, senzu et poire les alchimistes parviennent a concocter différentes potions comme les potions de fatigue de vie et de Ki
Agriculteur : Les agriculteur grâce a leurs connaissances de la terre peuvent créer des champs pour y cultiver des ressources comme, les Baie sauvage, senzu et poire.
Mécanicien : Les mécaniciens on perfectionner leur connaissance en Analyse de système mécanique et peuvent réparer les différents véhicules endommagés.
Chasseur : Les chasseurs sont des spécialistes dans la traque et le combats des animaux et parvienne parfois a récolter quelques ressources spécial sur leurs victimes.
Pêcheur : Habileté et patience sont les qualités principales d'un pêcheur ce qui leur permettent de remonter quelques poissons ayant différente vertu sur la santé du consommateur.
cuisiner : grâce a ses livre de recette il est capable de préparer de succulent plats grâce au ressource récupérer sur les PNJ et les poissons des pêcheurs.
Les ressources J'en parle mais il n'y en a pas ^^ les ressources serairent en général des morceau de viande de loup des cuisses de sauterelle, des poissons, il y aurait plusieurs possibilité de les utiliser, les consommer elle apporterait un petit bonus ou quelques effets comme récupérer 50PV , 30 de fatique, 5 de ki, ext mais on pourrait aussi les utiliser pour les métiers de cuisiner, et alchimiste pour créer des consommable bien plus utile. les ressources serait bien évidement volable ce qui donnerait une nouvelle jeunesse a la classe des voleurs. Je pourrait très bien les dessiner en pixel-art c'est dans mes cordes.
Les véhicules
Je pense qu'on en a déja pas mal parler, un petit résumer des différente proposition :
| Spoiler: | | | 3 types de véhicules ont était proposé - les véhicules personnels Avantages : déplacement rapide, pas cher à l'achat, achetable en magasin, la destruction n'est pas mortel pour le conducteur. Inconvénients : Fragile, transporte une seule personne, n'influe pas sur les caractéristiques du personnages, pas réparable.
- les véhicules de transports de troupes Avantages : permet d'embarquer des troupes, très résistant, possède ces propres armes/défense (utilisable uniquement si plusieurs personnes dans le véhicule), permet la téléportation depuis l'enfer (pour certains), réparable . Inconvénients : relativement lent (à cause de la masse et du volume à déplacer), ne peut être acheter que par une guilde (comme une extension QG), nécessite plusieurs personnes pour bouger, mort de tout les occupants en cas de destruction du véhicule, n'affecte pas les caractéristiques joueurs.
- les armures mobile Avantages : affecte les caractéristiques joueurs, moyennement résistant, déplacement rapide, pas de destruction à la mort (mais inutilisable durant un certains temps) Inconvénients : Cout très élevé, augmente le cout des actions de 1 PA (attaquer/lancer un sort/analyser etc..).
Description des véhicules
- les véhicules personnels
Scooter / capsules personnels : le moins rapide et solide des véhicules personnels, il pourra quand même s'avérer très utile pour vous sortir d'un mauvais pas (prix : 300zénies) Cout déplacement horizontaux/verticaux 4Pm Cout déplacement diagonal 5Pm Caractéristiques: 500pv résistance 15 agilité 50 talent 5
Petite voiture : Petite mais confortable cette voiture vous amènera toujours à bon port (à moins que vous fassiez une mauvaise rencontre ) (prix 1000 zénies) Cout déplacement horizontaux/verticaux 4Pm Cout déplacement diagonal 4Pm Caractéristiques: 1300pv résistance 45 agilité 40 talent 25
Voiture de course : Cette voiture est la plus rapide de l'ile, penser à freiner dans les virages elle n'est pas très maniable à pleine vitesse (Prix 1500 zénies) Cout déplacement horizontaux/verticaux 2Pm Cout déplacement diagonal 4Pm Caractéristiques: 1000pv résistance 35 agilité 70 talent 25
Grosse Berline : cette voiture à tout pour plaire rapide et solide un must (Prix 1500 Zenies) Cout déplacement horizontaux/verticaux 3Pm Cout déplacement diagonal 3Pm Caractéristiques: 2000pv résistance 70 agilité 50 talent 50
- les véhicules de transports de troupes
Vaisseau d'escouade : 1500Z
Peu transporter 10 occupants. Mini 3 pour pouvoir bouger Entrée et sortie du véhicule coute 1PA Cout déplacement horizontaux/verticaux 15Pm (pris aléatoirement sur les occupants) Cout déplacement diagonal 18Pm
Caractéristique personnel du véhicule : - 3000 PV (le véhicule est destructible) - 50 en talent - 100 en résistance - 50 en KI - 80 en esprit
Action disponible dans le véhicule : - Sortir du vaisseau - Réparer (similaire a soigner) (Uniquement les caractéristique du joueur sont prit en compte) - rayon d'énergie : consomme 4 en KI du véhicule et 6 PA a l'utilisateur (les caractéristiques du joueur n'entre pas en considération) - Déploiement des boucliers : consomme 6 en KI et 6 PA à l'utilisateur (similaire au sort de protection des humain) Coup pour une réparation en cas de destruction : 300Z
Bâtiment d'assaut : 4000Z Peu transporter 25 occupants. Mini 8 pour le déplacer Entrée et sortie du véhicule coute 1PA
Cout déplacement horizontaux/verticaux 20Pm Cout déplacement diagonal 23Pm
Caractéristique personnel du véhicule : - 5000 PV (le véhicule est destructible) - 90 en talent - 100 en résistance - 100 en KI - 80 en esprit
Action disponible dans le véhicule : - Sortir du vaisseau - Poser en mode poste avancé. (dans ce mode le véhicule ne peut plus se déplacer mais il peut recevoir les téléportation) - Réparer (similaire a soigner) (Uniquement les caractéristique du joueur sont prit en compte) - rayon d'énergie : consomme 4 en KI du véhicule (les caractéristiques du joueur n'entre pas en considération) - Déploiement des boucliers : consomme 6 en KI (similaire au sort de protection des humain) - Téléportation possible directement dans le bâtiment depuis le QG ou enfer/paradis (si il reste des places) Coup pour une réparation en cas de destruction : 500Z
Les véhicules pourrait être stoker dans le hangar du QG (amélioration supplémentaire) Et il peuvent être réparer après une destruction au magasin de véhicule ainsi qu'au Hangar
- les armures mobile
Robot Espion du Docteur Gero Le docteur Gero mis au point un drone Espion de petite taille en forme d'insecte dans le but d'espionner ses adversaires sans se faire remarquer par ces derniers. Très utile pour les analystes
Cout déplacement horizontaux/verticaux 4Pm Cout déplacement diagonal 5Pm
PV du joueur Analyse : +20 Vision : +15 Résistance - 10 Agilité + 10
Prix : 1450Z
Robot de C6 : Peau de Pierre Le robot de C6 est un robot extrêmement rapide qui permet à son utilisateur de se déplacer plus vite sur Pilaf, son armure en Titane lui permet également d'offrir une résistance accrue à son chauffeur.
Cout déplacement horizontaux/verticaux 4Pm Cout déplacement diagonal 5Pm
Pv : +700 Résistance : + 30 Force : +10 Agilité : +5 Prix : 1800Z
Robot de C7 : la destructrice Le robot de C6 est un robot extrêmement rapide qui permet à son utilisateur de se déplacer plus vite sur Pilaf, les Armes intégrés dans l'armure permettent d'infliger de lourd dégât, mais son utilisation est complexe et l'utilisateur perd en précision.
Cout déplacement horizontaux/verticaux 4Pm Cout déplacement diagonal 5Pm
Pv : +300 Résistance : + 10 Force : +60 Agilité : -20 Précision -15 Prix : 1800Z
Bon je pense que j'ai résumé en gros toutes les idées données même si j'ai trié pour le nombre de véhicules (inutile d'avoir 50 vaisseaux de troupes avec des noms différents) |
Redéfinition des deux camps
| Spoiler: | | | J'aimerais proposer un nouveau système pour définir notre camp (Gentils, Méchant et même Neutre), mon système ferait en sorte que notre alignement reflèterais mieux notre attitude sur le jeu que le système actuel, car pour certain ca ne signifie pas grand chose.
Il y aurais 3 catégories de personne Gentils Méchant et Neutre.
Les points d'alignements d'un personnage iraient de -1000 (méchant) a +1000(gentils) Toutes les actions que l'on ferait auraient un impact sur notre alignement.
Lorsqu'on est Gentils Attaquer ou lancer sort a un Méchant +5 Attaquer ou lancer sort a un Gentil -10 Voler un Méchant +2 Voler un Gentils -12 Soigner un Méchant -4 Soigner un Gentil +6 Lancer un sort de soutient a un Gentils + 6 Lancer un sort de soutient a un Méchant - 12
Attaquer un neutre ou un PNJ : 0 Voler un neutre ou un PNJ : -2 Soigner un neutre ou un PNJ : +2
Donner +3 Donner une tourniole -6 Analyser : 0
Lorsqu'on est Méchant Attaquer ou lancer sort a un Méchant +10 Attaquer ou lancer sort a un Gentil -5 Voler un Méchant +4 Voler un Gentils -6 Soigner un Méchant -2 Soigner un Gentil +12 Lancer un sort de soutient a un Gentils + 12 Lancer un sort de soutient a un Méchant - 6
Attaquer un neutre ou un PNJ : 0 Voler un neutre ou un PNJ : -1 Soigner un neutre ou un PNJ : +4
Donner +6 Donner une tourniole -3 Analyser : 0
Lorsqu'on est Neutre Attaquer ou lancer sort a un Méchant +10 Attaquer ou lancer sort a un Gentil -10 Voler un Méchant +4 Voler un Gentils -12 Soigner un Méchant -4 Soigner un Gentil +12 Lancer un sort de soutient a un Gentils + 12 Lancer un sort de soutient a un Méchant - 12
Attaquer un neutre ou un PNJ : 0 Voler un neutre ou un PNJ : -2 Soigner un neutre ou un PNJ : +4
Donner +6 Donner une tourniole -6 Analyser : 0
___________________________________________________
En gros lorsqu'on deviens méchant ou gentil, les actions "Méchante" ou "Gentile" rapporte moutier moins de point d'alignement. Donc c'est Facile de d'être neutre mais si on veux vraiment appartenir a un camp il faut évité les erreurs de conduite.
Etre méchant : Avoir un alignement entre : -1000 et -500 Être Neutre : Avoir un alignement entre -500 et +500 Être Gentil : Avoir un alignement entre + 500 et 1000
Petite explication en image
 Tous les joueurs actuel serait a -500 (pour les méchants) ou a +500 (pour les gentils), les nouveaux arrivant pourrait toujours choisir d'etre gentil, méchant, ou neutre Nouveau méchant -500 Nouveau Neutre 0 Nouveau gentil +500
augmentant la difficulté à être extrémiste et permettant de différencier les vrais des faux gentil/méchant. On pourrait même nous développer des quêtes qui aurais une influence sur l'alignement. |
Quêtes, nouvelle apparence et Guerre
| Spoiler: | | | Je vais proposer une suggestion qui va aller au delà de DBAadventure, donc après c'est a vous de vous si on peux franchir certaine limite ou non.
Je propose donc de faire des Quètes avec différant niveau ou il y aurais une récompense classique (Zénies, Objet XP; ...), mais aussi un objet qui donnerait a son possesseur nouvelle apparence, pour celui qui termine la quêtes en premier. Cette apparence serait une forme encore jamais vu officiellement dans DB/DBZ/DBGT. celui qui revête cette apparence obtient des bonus, une sorte d'équipement supplémentaire, mais lorsqu'il se fera tuer il perdra l'objet et par donc cette apparence et les bonus qui vont avec. Celui qui aura réussi a vaincre ce joueur revêtira a son tour l'apparence en question. (en quelque sorte comme les DB a la V2) ca sera une grand guerre pour récupérer les meilleurs objets et essayer de les garder, mais très difficile car on se fait repérer tout de suite.
Niveau graphique c'est réalisable car je possède pas mal de grande image pour les apparence et le pixel art je peu m'en occuper. Il faudrais faire un petit RP pour expliquer ce qui c'est passer pour avoir générer cette nouvelle transformation. Voici quelque exemple :
[spoiler]



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[/spoiler]
Bon voila c'est tout pour le moment j'ai d'autre idée mais la je pense que c'est pas mal pour le moment ! |
|  | | GoT Grand gourou

Nombre de messages: 1363 Age: 24 Localisation: Paris Date d'inscription: 12/01/2006
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Mer 03 Aoû 2011, 11:00 | |
| Bonjour tout le monde. Déjà je vous remercie pour vos messages, certaines de vos idées sont à mon goût très intéressantes. Ensuite, je tiens à préciser qu'il ne s'agit pas d'une V4 mais d'un nouveau DBAdventure, où tout serait nouveau, même si certains éléments seraient identiques, en général ça va beaucoup changer (on l'espère pour que cela attire du monde). Pour récapituler un peu : - Page d'accueil, comme vous l'avez dis, il est clair qu'une page d'accueil avec des éléments descriptif du jeu ça serait plus intéressant, ça donnerait aux joueurs l'envie de s'inscrire. - Compétences, PA, Ki, Pmvts, ce sont des choses qui pour moi doivent être revu / supprimées, ça limite beaucoup trop le temps de jeu, voir ce qui peut être mis à la place (notion de temps pour faire telle ou telle action, temps + points d'actions, etc... ) - Idée de tournois vraiment sympa, le problème c'est de voir comment cela va se dérouler, les joueurs doivent être connectés ? ils doivent préparer ce qui va se passer ? purement aléatoire ne fonction des conséquences ? vaincre Satan à la fin du tournois ou lui piquer de la thune ? - Équipement : Nous avions eu cette discussion la semaine dernière avec Chaos et nous en étions venu à la même conclusion. Afin que tous les joueurs puissent évoluer et même ceux n'étant pas dans des guildes. - PNJ, les récompenses sur les pnjs, ça a été abordés la semaine dernière avec Chaos aussi  Récupérer de la viande, des objets et autres en fonctions, afin de s'en servir, pour les métiers ou des constructions / troc par exemple. - Véhicules, à voir en fonction des mouvements et de ce que ça va devenir. Dans l'ensemble les véhicules restent des objets, ils pourraient juste réduire le temps de déplacement par exemple (déplacement de 4 cases en 30 minutes par 6 cases en 30 minutes, enfin j'dis ça comme ça). - Ressources, idée prise en compte la semaine dernière, cependant, nous parlions plus d'une façon d'améliorer sa résidence, ses animaux, fabrication de consommables, d'objets. - Métiers , bonne idée, offrir le joueur le moyen de faire un / deux métiers pour lui permettre d'améliorer certaines parties de son équipement ou sa manière de jouer. Un forgeron (j'dis ça comme ça hein  ) fabriquera des armes uniques aux forgerons, un alchimiste des potions uniques. Chaque métier aurait son boost personnel. - Version Béta, dans le cas où nous arriverions à une bonne version, bien entendu qu'il y aurait une béta test - Carte , il va falloir la changer, ajouter des villages, bâtiments et autres. Je n'ai pas eu le temps de tout lire en détails mais dans l'ensemble vos idées sont intéressantes. Merci  |
|  | | Heartnet

Nombre de messages: 574 Date d'inscription: 13/05/2006
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Mer 03 Aoû 2011, 11:30 | |
| +1 pour l'idée de nouvelle apparence de Yinyin ^^, elle concorde avec ce que je disais.
Ensuite je voudrais juste développé la mise en page de la page d'accueil. Juste pour dire que tout bleu ou tout rouge, il y a mieux je pense, faudrait revoir la palette de couleurs utilisées selon moi =). |
|  | | Fear

Nombre de messages: 68 Date d'inscription: 11/11/2010
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Mer 03 Aoû 2011, 12:58 | |
| Tout d'abord un grand bravo à la team pour ce qu'elle a déjà fait et pour être capable de remettre en question le jeu pour l'améliorer sans cesse. Personnellement, j'apprécie toujours le jeu et j'aime particulièrement les quêtes (d'ailleurs merci pour en avoir ajouter récemment).
Je pense qu'il y a eu beaucoup de bonnes idées qui ont déjà été décrites plus haut (j'ai pas tout lu, j'ai survolé rapidement, mais à première vue il y avait des choses bien). Sans doute que cela permettra de conserver les nouveaux joueurs sur le jeu.
Je suis un joueur d'HC depuis de nombreuses années. Bien qu'en déclin certain depuis quelques temps (principalement dû à la disparition quasi complète de la team), ce jeu reste assez populaire au vu des nombreux joueurs inscrits. Je peux donc le comparer avec DBA et voir ce qui pourrait être amélioré sur DBA (étant donné qu'au moins un admin a également joué à HC, la comparaison ne sera pas inutile).
Il me semble qu'une chose important est les interactions entre notre perso et les autres persos, PNJ, bâtiments, etc. Sur HC, en particulier dans la zone neutre, elles sont très nombreuses. Comme déjà dit de nombreuses fois, la carte est trop grande pour le nombre de joueurs actuels. Pour augmenter les interactions, il faudrait soit diminuer la taille de la carte, soit augmenter considérablement le nombre de PNJ et de bâtiments. Voir faire les deux.
Une quête qui rassemblerait tout le monde comme l'arrivée d'une boule de cristal serait également une bonne chose pour remotiver tout le monde. Ou un super boss qui menace l'île. L'idée d'un tournoi que j'ai lu un peu plus haut est également bonne et tout à fait dans l'esprit de dragon ball.
Enfin, je souhaite bon courage aux admins pour les efforts et le temps qu'ils vont passer pour améliorer le jeu au mieux. J'espère qu'ils ne se démotivent pas et que le jeu va perdurer encore très longtemps!!
|
|  | | Yasik et Pi c'est tout

Nombre de messages: 909 Age: 22 Localisation: Erreur 404 Date d'inscription: 25/01/2006
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Mer 03 Aoû 2011, 15:01 | |
| Hum je vois qu'il y a énormément de bonnes idées.
Je sens que nous allons avoir énormément de boulot, vraiment beaucoup. |
|  | | GoT Grand gourou

Nombre de messages: 1363 Age: 24 Localisation: Paris Date d'inscription: 12/01/2006
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Mer 03 Aoû 2011, 15:20 | |
| | Yasik a écrit: | Hum je vois qu'il y a énormément de bonnes idées.
Je sens que nous allons avoir énormément de boulot, vraiment beaucoup. |
C'est que tu es motivé à coder ou faire des p'tits dessins ?  |
|  | | Yasik et Pi c'est tout

Nombre de messages: 909 Age: 22 Localisation: Erreur 404 Date d'inscription: 25/01/2006
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Mer 03 Aoû 2011, 15:46 | |
| | GoT a écrit: | | Yasik a écrit: | Hum je vois qu'il y a énormément de bonnes idées.
Je sens que nous allons avoir énormément de boulot, vraiment beaucoup. |
C'est que tu es motivé à coder ou faire des p'tits dessins ?  |
Faire un chouillat de rp suffira :p |
|  | | goodwin

Nombre de messages: 95 Age: 25 Date d'inscription: 03/07/2010
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Mer 03 Aoû 2011, 18:32 | |
| Beaucoup d'excellentes idées, je n'en ai pas personnellement à vous apporter, j'aurai juste une "mise en garde" à vous faire : c'est le passage à la V2 qui a conduit à se que nous vivons actuellement ! A la V2 nous avons perdu la moitier de nos joueurs et malgré toutes les bonnes améliorations que vous pourrez faire, si on laisse sous entendre qu'il va y avoir une migration vers une nouvelle version ou un nouveau jeu, les gens arrêterons de joueur en attendant. Et parfois l'attente est tellement longue qu'ils ne reviennent jamais.
Donc mon avis, n’essayez pas de faire une Vx ou un autre jeu, car si les joueurs sentent que cette version est délaissée vous les perdrez ! Essayez plutôt de retravailler la version actuelle.
une chose simple qui me vient à l'esprit, pour créer de l'intéraction : faire une zone où seul notre couleur compte, fini les histoires de guilde. Comme nous avions dans la V1 où l'on pouvait venir faire un raid au paradis. Sur HC c'est quelque chose qui existe et qui permet d'allier tous les bleus/rouges à une même tache : défendre notre paradis !
Pour ce qui est des actions qui me semble prioritaire : rétrécir la carte !
Tiens j'ai une idée ^^ pourquoi ne pas donner un avantage tactique a certain joueurs : le meilleur guerrier/mage/voleur... de la semaine, pourrait voir sur sa mini-carte la position de tous les joueurs de dba, pdt 12 ou 24h. |
|  | | GoT Grand gourou

Nombre de messages: 1363 Age: 24 Localisation: Paris Date d'inscription: 12/01/2006
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Jeu 04 Aoû 2011, 08:39 | |
| Pour te répondre Goodwin, le but n'est pas de garder les 200 joueurs actifs, mais d'avoir une plus grande communauté de joueurs. Et actuellement on ne peut pas dire que le jeu fasse fureur, l'améliorer ne changerait pas le fait que l'on ne met que deux minutes à finir ce qui doit être fait.
Changer tout cela prendrait autant de temps que de refaire un nouveau jeu de A à Z, de plus le code est assez ancien et remettre tout cela tout beau tout neuf lui ferait le plus grand bien. |
|  | | yinyin DBA Pixel-Artiste

Nombre de messages: 597 Age: 24 Localisation: Chalons en champagne Date d'inscription: 05/03/2007
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Jeu 04 Aoû 2011, 10:00 | |
| De toute façon si le jeu reste ouvert le temps de créer le nouveau on ne devrait pas perdre tellement de joueur. Mais pour le bien il faudrait faire une dernière mise a jours qui augmenterait l'intérêt pour un bout de temps, mettre les 7 Dragon ball en jeu avec les bonus qu'on connaissait a la V2. Ça augmenterait considérablement l'intérêt du jeu et au niveau du codage il y aurait pas grand chose a faire si vous avez garder les codes de la v2.
Une grande guerre jusqu'à la fin des temps. |
|  | | konkistador

Nombre de messages: 87 Date d'inscription: 19/12/2010
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Jeu 04 Aoû 2011, 11:20 | |
| Beaucoup se plaignent que la carte est trop grande, mais il n'en est rien, il y a juste personne en zone neutre (dû à la facilité de quitter la zone grâce au nuage magique). S'il y a une réduction de la taille de la map, il faudrait forcement aussi avoir la possibilité de "re-jouer" ses points de compétences en vision. Personnellement il faudrait refaire vivre cette zone par des quêtes d'occupation par exemple, des batiments etc ... Histoire d'éviter de se trouver à des endroits avec 4 couleuvres sur un 12*12. Trés bonne idée de la team de se remettre en question. Merçi pour le jeu. |
|  | | yinyin DBA Pixel-Artiste

Nombre de messages: 597 Age: 24 Localisation: Chalons en champagne Date d'inscription: 05/03/2007
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Jeu 04 Aoû 2011, 11:27 | |
| Sinon pour le nouveau jeu ca serait sympa si on pouvait personnaliser son personnage (tenue coiffure bottes ext) il suffirait de superposer les images, dans le bon ordre bien sur, comme ca :  Par contre pour les grandes images ca sera pas possible ^^ en tout cas pas pour moi ! |
|  | | GoT Grand gourou

Nombre de messages: 1363 Age: 24 Localisation: Paris Date d'inscription: 12/01/2006
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Jeu 04 Aoû 2011, 12:11 | |
| YinYin, y'a pas à ch**r tu es un très bon pixel-artiste, très très bonne idée. Il faudra que l'on en reparle plus tard, pour voir en fonction des objets, des personnages et autres les possibilités. En tout cas j'aime beaucoup, le fait de personnaliser rend le personnage quasi unique  |
|  | | GeraldAsher

Nombre de messages: 57 Localisation: devant la Sardine Intrépide Date d'inscription: 04/07/2011
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Jeu 04 Aoû 2011, 16:35 | |
| Bonjour tout le monde! Ca fait 6 ou 7 ans que j'ai mis pour la première fois les pieds sur DBA. Je me suis ensuite enfuit lâchement, n'ayant plus internet et oubliant un peu le concept. Maintenant que je suis revenu, je trouve qu'il y a beaucoup d'améliorations de qualité, notamment au niveau du pixel-art effectivement, après quand aux défauts, leur importance est moindre face au travail que fournit la team (oh la brosse à r'luire  ). Refaire le jeu ou pas, that is the question, perso je ne m'y connais pas assez en public informatique pour juger ce qui serait le plus avantageux pour votre fréquentation, en sachant qu'il faut que vous restiez à moindre frais. Mais au niveau des idées, je pense qu'il faudrait que le jeu se calque encore plus sur DBZ, par exemple: - à la mort du perso, il peut y avoir dans certains cas (beaucoup d'adversaires tués, longtemps resté en vie etc...) la possibilité de s'entrainer sur la planète de kaïo. On entame alors une longue course sur le chemin qui mène à cette planète sur laquelle il pourra s'entrainer un peu avant de reprendre sa quête, une auréole sur la tête of course. - l'idée de faire son propre perso est effectivement génial. L'univers DBZ prendrait une tournure propre au site très intéressante. - Les persos devraient partir bébés, et devenir enfants, ados, adultes, puis sages vieillards. Je développe: un bébé sayan commencera la partie dans une capsule écrasé sur Terre. Il aura la particularité d'avoir des excès de colère puissants caratéristiques de la puissance innée de son peuple. Mais il n'en restera pas moins qu'un nourrisson donc très faible. Chaque mois, il y aura une nuit ou il se transformera en gorille, passage que le joueur ne devra pas rater (faudrait que ça tombe en même temps que la vrai pleine lune, ça forcerait les nerds à surveiller le ciel et regarder les étoiles  ). Il deviendra évidemment plus fort en vieillissant. Les nameks seront dans un oeuf. Ils seront également très fort dès leur enfance, et auront la capacité de se régénérer doucement sans se soigner avec leur PA. Les humains par contre seront très faibles et devront constamment trouver un sensei pour évoluer au rythme des autres espèces, mais auront la particularité d'apprendre au passage beaucoup plus de techniques etc... cela change un peu le délire de l'ile perdu mais je trouve le concept intéressant. - marquer la différence entre les avantages et les inconvénients que peuvent représenter un côté, gentil ou méchant. Genre seuls les méchants peuvent voler, mais ils risquent d'attirer l'attention des gros lvl du coin, seuls les gentils peuvent soigner quelqu'un d'autres mais ils y perdent de l'énergie (dans ce délire là hein, rien de concret bien sûr!) - un tournoi d'arts martiaux organisé de temps en temps où viennent s'inscrire ceux qui veulent se mesurer à des gens de leur niveau. Voilà j'espère que j'ai trop repris d'idées citées, j'ai pas encore eu le temps de tout lire mais j'ai vu beaucoup de trucs qui desserviraient très bien DBA. |
|  | | Chaos Adminator (the survivor)

Nombre de messages: 930 Age: 24 Localisation: Planète Végéta² Date d'inscription: 09/05/2006
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Jeu 04 Aoû 2011, 16:50 | |
| Bonjour à tous.
En si peu de temps, énormément de bonnes idées, je vais faire la synthèse de ce qui revient régulièrement et qui semble le mieux abordable :
- changement de la structure de la page d'accueil, avec des images du jeu...
- rendre le tutoriel encore plus simple pour le nouveau joueur. Permettre qu'il découvre de nombreuses possibilités du jeu.
- Le retour des 7 Dragon Balls uniques ( + retour du radar au passage ). Chaque dragon ball apporterait un avantage à son possesseur exemple : + 20 en esprit. Il est possible d'invoquer le dragon un fois par mois
- Championnat du monde des arts martiaux : très difficile à programmer mais c'est un incontournable du monde de dragon ball, il va falloir donc passer par là. Récompense de xxxx zénies pour le vainqueur + autre, à définir
- Ajout de nombreux contenus sur la carte : des habitants qui racontent l'histoire de l'île, des zones neutres, plus de boutiques, ajout de salle de jeux, ajout de tchat publique sur les zones neutres ?
- influencer les villages en fonction de la fréquentation des gentils/méchants. On pourrait voir le pourcentage des deux camps et donc quel côté est en supériorité par rapport au territoire. Il y aura des avantages pour "marquer" le territoire de son côté ==> défense améliorée (les marchants vous protègent) ? prix réduits ? A définir. Construire un Qg sur unz zone de son camp favorisera la guilde etc.
- Le joueur aura une barre de réputation en fonction de ses choix. Exemple : Le joueur (au hasard Heartnet) arrive à une ville et parle au marchant, celui-ci lui annonce qu'il a été pillé par les méchants, donc deux choix s'offriront à notre petit joueur : aider ou refuser. Si il aide, alors il gagnera un point de réputation pour ce domaine mais en perdra un pour un autre.
- Conserver le système des boss sur l'île selon les périodes. Développer les évènements : Annonce générale, à telle heure, les boss X et Y attaqueront le village gentil du Nord Ouest, jouez en équipe pour les repousser.
- Mise en place des métiers et ressources (renforcer le côté RPG)
- mettre des avantages selon héros gentil ou méchant ? Avantages et inconvénients selon la race ?
- personnaliser son personnage afin d'avoir de le rendre unique
- PNJ : je pense qu'il serait pas mal de renforcer l’interaction avec eux. Exemple : tu les soignes alors ils ne t'attaqueront pas pendant xx temps. Pour aller plus loin, plu tu les aides et plus ils d'aideront, même quand tu attaques un joueurs, le PNJ aidé pourra entendre ton appel et te prêter sa force ==> à développer
- revoir le système Pas/Pms/Ki et fatigue de façon à ne pas les dépenser en 30 secondes pour se retrouver à zéro si rapidement.
Merci pour ces premiers avis très constructifs.
Chaos
_________________ En rouge, c'est l'admin qui parle Chef suprême des Dieux de la Mort [EVIL]

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|  | | goodwin

Nombre de messages: 95 Age: 25 Date d'inscription: 03/07/2010
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Jeu 04 Aoû 2011, 17:27 | |
| | yinyin a écrit: | De toute façon si le jeu reste ouvert le temps de créer le nouveau on ne devrait pas perdre tellement de joueur. Mais pour le bien il faudrait faire une dernière mise a jours qui augmenterait l'intérêt pour un bout de temps, mettre les 7 Dragon ball en jeu avec les bonus qu'on connaissait a la V2. Ça augmenterait considérablement l'intérêt du jeu et au niveau du codage il y aurait pas grand chose a faire si vous avez garder les codes de la v2.
Une grande guerre jusqu'à la fin des temps. |
Heuu vous avez la mémoire courte, c'est exactement ce qui s'est passé pour le V1.... et au final -50% de fréquentation. Le problème c'est que vous allez mettre 1 ans à sortir un nouveau concept et pendant ce temps DBA sera délaissé et vous finirez par perdre les joueurs déjà présent. Après c'est un parie à prendre : celui de se dire que le nouveau concept ramènera plus de joueur.. mais si vous y regardez de plus près toute les versions qui se sont succédés étaient à chaque fois meilleur que la précédente, pourtant on n'a fait que perdre en participation !
Ce qu'il faut c'est rétrécir la carte et faire davantage de publicité !
PS : j'aimerais une fois dans ma vie débloquer le sort le plus puissant du jeu.... si je prend les namek c'est pour atteindre cet objectif mais si ya des Raz tous les 2ans c'est pas gagné ^^ je vous préviens si vous tuez BDA je veux avant un codage spéciale pour tester tous les sorts... c frustrant à la fin mince xD |
|  | | Heartnet

Nombre de messages: 574 Date d'inscription: 13/05/2006
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Jeu 04 Aoû 2011, 17:31 | |
| Un petit truc à rajouter juste parce que ça me vient en tête maintenant: l'ajout de combos, cad, plus on kill sans mourir, plus on y gagne (en xp ou en sous, voire autres, à vous de voir). Je pense que ça pourrais être un challenge assez marrant du "mec dans sa guilde" qui doit survivre buffé par celle-ci :p.
Ensuite euh... trop fort on parle de moi ! XD Moi je parle pas aux marchand MOI, tous des arnaqueurs ! XD |
|  | | yinyin DBA Pixel-Artiste

Nombre de messages: 597 Age: 24 Localisation: Chalons en champagne Date d'inscription: 05/03/2007
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Jeu 04 Aoû 2011, 17:41 | |
| Elle est bien ton idée heartnet mais il faudra par conséquent faire des combos pour toute les autres classes. |
|  | | GoT Grand gourou

Nombre de messages: 1363 Age: 24 Localisation: Paris Date d'inscription: 12/01/2006
 | Sujet: Re: [02/08/2011] La suite...? Jeu 04 Aoû 2011, 19:17 | |
| Le problème des combos, c'est que si tu es le meilleur dans le jeu, tu tues plus de gens, plus tu en tues, plus tu gagnes d'xp et de sous et plus tu pourras en tuer, à la fin tu restes premier et les petits level ne peuvent augmenter. Sauf si ils sont 5 ou 6 à le tuer. Mais généralement et comme dans beaucoup de gens, le gros bourrin reste gros bourrin, surtout si on lui donne les moyens d'être encore plus bourrin :/ |
|  | | | | [02/08/2011] La suite...? | |
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